Cocos Creator 3.8.1 版本, 开启了自定义渲染管线.
- Camera1 渲染游戏场景, 开启了后效, 也关联了 PostProcess 组件, 使用也正常;
- Camera2 渲染 UI, 没关联后效;
- 在 Camera2 中渲染 spine 会发生貌似开启了混合的动画无法正常渲染, 会有黑底, 如下:
请问这种情况有同学遇到过吗?
Cocos Creator 3.8.1 版本, 开启了自定义渲染管线.
请问这种情况有同学遇到过吗?
只能通过渲染到 RT, 再把 RT 渲染出来. 目前解决方案是这样.
请问RT的方案能处理UI的点击事件吗?