启用了自定义渲染管线再使用 spine 动画会导致 spine 动画渲染有问题

Cocos Creator 3.8.1 版本, 开启了自定义渲染管线.

  1. Camera1 渲染游戏场景, 开启了后效, 也关联了 PostProcess 组件, 使用也正常;
  2. Camera2 渲染 UI, 没关联后效;
  3. 在 Camera2 中渲染 spine 会发生貌似开启了混合的动画无法正常渲染, 会有黑底, 如下:
    image

请问这种情况有同学遇到过吗?

只能通过渲染到 RT, 再把 RT 渲染出来. 目前解决方案是这样.

请问RT的方案能处理UI的点击事件吗?