shader不用uniform方式获取texture宽高

有什么系统的方式(GLSL或cocos自带的api)获取当前采样纹理的宽度和高度吗?【目前只想到通过uniform方式传入宽高值】

textureSize(texture, 0)

tips:这个api只有在 VERSION 大于 300 才能用,貌似微信小游戏平台还不支持 :sweat_smile: