图片合批方案统计

统计一下现在大家图集管理方案选择

  1. 使用 Cocos Creator 自动图集配置
  2. 使用 TexturePacker 等第三方工具
  3. 使用 动态合批

我优先使用1,但是帧动画图集我用tp的,然后动态生成的或者网络图片我用3

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3 再到 2/1

基本用1 极少部分下用2(因为没必要,但是如果需要远程直接加载图片,就会用) 基本不用 3(内存不好控制,小游戏上不友好)

我觉得3比较省事哈哈哈

只要内存控制好,3当然挺好的。