做这个的目的其实是为了实现,在预制体上新建一个空节点,在往空节点上绑定脚本后自动创建好需要的子节点并设置好图片。并且设置图片后需要在编辑器上看到。而不是只能运行游戏的情况下看到。
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可以参考我写的多语言图片组件
感谢大佬,大概看懂了,我去尝试一下
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