this.nodeAudioSource.on(AudioSource.EventType.ENDED, function (audioComponent) {
//这里之前挂在this.nodeAudioSource中已删除的还会出现,
//比如在 this.nodeAudioSource下挂了50个AudioSource的游戏音效,执行完audioComponent.stop();跟 audioComponent.destroy(); ,再播放第51个挂载音效时,这里会走51遍
用的3.8.1,试了AudioSource.EventType.STARTED 也一样会有此问题,本来是想监听完毕后自己删除测出来的