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Creator 版本: 3.8.1
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目标平台:浏览器
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重现方式:在 RenderRoot2D 组件的测试demo中,depth-test-spine 下开启Depth Write选项。
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首个报错:
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重现概率:100%
spine表现错误,图片出现闪烁。
在 RenderRoot2D 组件的测试demo中,depth-test-spine 下开启Depth Write选项。
如果不开Depth Write层级表现错误,没有按z轴坐标排序
Creator 版本: 3.8.1
目标平台:浏览器
重现方式:在 RenderRoot2D 组件的测试demo中,depth-test-spine 下开启Depth Write选项。
首个报错:
重现概率:100%
spine表现错误,图片出现闪烁。
在 RenderRoot2D 组件的测试demo中,depth-test-spine 下开启Depth Write选项。
如果不开Depth Write层级表现错误,没有按z轴坐标排序
z都是0.。。
z坐标不是0,你说的z是?
LESS我理解就是这里没法比较出谁先谁后
渲染顺序的问题,目前解决办法是不开启,Depth Write。全部在同一子节点。
···
this.Render2D.children.sort((n1: Node, n2: Node) => {
return n1.position.z - n2.position.z;
});
···
兄弟,你怎么实现用z轴调整层级的,求demo
Sorting只能静态排序。动态的我用quad没有用spine,少量的可以用rendertexture