cocoscreator3.8.1的spine调用setSlotTexture重复换装会导致资源错乱问题

【3.8.1 社区公测帖】(0926) 继续讨论:

关于cocoscreator3.8.1的spine调用setSlotTexture重复换装会导致资源错乱问题,请问这个bug什么时候回修复呢?

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我也遇到了

同上,3.8.2,用demo来测试复现,setSlotTexture接口,最后一个参数为True会某些部位换装失败,false会污染别的预支体

使用 setSlotTexture 时的制作动画时不要用attach(附加)这个操作,因为attach的时候会重置SkeletonData,导致texture就又恢复成原本的纹理了

我调用this.skeleton.setSlotTexture(slotName,this.texture,true) 图片不显示,有遇到的吗


重复换装多次,还是会报错。

我粗暴将spine销毁掉再创建

我也遇到这个了,大佬解决了没 :sob:

2025 年了还没解决这个问题:weary: