自 【3.8.1 社区公测帖】(0926) 继续讨论:
关于cocoscreator3.8.1的spine调用setSlotTexture重复换装会导致资源错乱问题,请问这个bug什么时候回修复呢?
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关于cocoscreator3.8.1的spine调用setSlotTexture重复换装会导致资源错乱问题,请问这个bug什么时候回修复呢?
我也遇到了
同上,3.8.2,用demo来测试复现,setSlotTexture接口,最后一个参数为True会某些部位换装失败,false会污染别的预支体
使用 setSlotTexture 时的制作动画时不要用attach(附加)这个操作,因为attach的时候会重置SkeletonData,导致texture就又恢复成原本的纹理了
重复换装多次,还是会报错。
我粗暴将spine销毁掉再创建
我也遇到这个了,大佬解决了没 
2025 年了还没解决这个问题