3.7.*版本,创建屏幕后处理方式

想问问各位大佬,3.7.*版本想创建屏幕后处理有多少种方法。
目前想到:

  1. 新建脚本,修改相机将targetTexture改成renderTexture,然后再新建另一个相机+quad去展示该renderTexture。
  2. 创建一个渲染管线资源,加一个flow去做后处理。

想问问还有其他方式吗?

还想问问引擎里面,CustomPipelineBuilder是怎么用的?没看到相关文档的介绍。

同问,顶一顶

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文档是不会有的,例子也不会有的,自行体会吧 :rofl:

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