材质提取问题

版本:3.8

请问目录下如果有多个材质,fbx 提取材质的时候,怎么知道我是用哪个材质呢,是自动检测的吗?
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提取材质后,fbx模型上还是有材质的引用吧

image 用的是提取材质目录的功能,但是这个目录下有多个材质

那就说明fbx有用到多个材质,然后你把fbx拖到场景里面就可以看到 上面挂了哪些材质,只是可能有的参数贴图需要重新再设置下

我拖到场景中能看到它用到什么材质,我是好奇,我目录下多个材质,cocos怎么知道我用需要用的是哪个材质,自动识别吗?

肯定有数据记录啊,比如可能记录了uuid,然后材质里面记录了材质的数据,这个你看源代码应该也能找到些,我以为这是个技术问题贴呢