unity里面导入fbx后可以选择humanoid自动绑定人型骨骼,在mixamo下载的动作也可以直接使用
但是目前尝试cocos,只能把模型上传到mixamo,下载到本地后,只能适合上传的模型,其他模型套用可能都动不了或只能身躯动
是我使用的姿势不对吗?请教从mixamo下载的动作能不能通用到每个fbx上。。
unity里面导入fbx后可以选择humanoid自动绑定人型骨骼,在mixamo下载的动作也可以直接使用
但是目前尝试cocos,只能把模型上传到mixamo,下载到本地后,只能适合上传的模型,其他模型套用可能都动不了或只能身躯动
是我使用的姿势不对吗?请教从mixamo下载的动作能不能通用到每个fbx上。。
你要确保所有模型的骨骼名字, 数量相同才行, mixamo下的动作就像一个animationClip,按节点分布运行动画而已
可以共用的