Hi, 社区的伙伴们,大家好~
经过一段时间的开发,我们的 3.8.2 也已经进入的测试阶段。3.8.2 主要聚焦修复 3.8 版本的问题。并优化了部分功能,升级了一些第三方工具。现在邀请社区用户参与公测,感谢大家一直以来的支持!
下载链接【011206】
历史版本【122606】
历史版本【121206】
历史版本【120601】
更新说明(局部)
引擎
新功能 / 优化
- 管线完善了对多光源、CSM、多光源阴影的支持。web管线启用了对象池
- Spine setTrackXXXListener 在Web不生效修复
- 重构 OpenHarmoney 平台层 napi 适配的代码
- 优化 XR 集成逻辑,在 XR 关闭的情况下 XRInterface.cpp 不参与编译
- 升级 V8 到 11.6.189.22 版本
- 升级项目使用的 Nodejs 版本到 18
- 支持从项目配置文件 settings.json 中读取同时下载文件的的最大数量
修复
- 修复Spine内存泄漏
- 修复升级到 Xcode 15 导致的std::unary_function 找不到的报错问题
- 修复 wasm 文件修改后,对应的 js 文件名的 md5 值不变的问题
- 修复原生平台上把 gfx webgl/webgl2 后端的代码也打包的问题
- 修复 build-engine 模块传入 visualize 参数时的报错问题
编辑器
新功能 / 优化
- 优化构建任务用时显示
- 调整项目设置各个模块面板的滚动条,优化纹理压缩界面交互
- 升级 ASTC 工具到 4.6.0
- 避免预览获取 settings 抛异常时不返回,修复预览的错误界面显示时机
- 优化纹理压缩任务调度,优化压缩时的构建进度显示
- 优化编译引擎缓存使用,修复编译引擎可能出现缓存 cc.js 无法找到(反馈来自 https://forum.cocos.org/t/topic/153591/11)
- 支持命令行构建 Bundle ,参考文档
- 支持自定义构建面板,参考文档
- 属性检查器在多行文本上允许拖拽输入框更改输入框大小
修复
- 修复导入资源包后,新建脚本不会运行只能重启,Issue
- 修复导入构建配置后缺失 bundle 内的场景数据时未自动补全
- 修复 Blender 导出的 PNG 格式图片导入失败(反馈来源 )
- vivo 平台构建后的 remote 目录由原来的 src/remote 调整到根目录的 remote 下
- 修复从动画模式打开其他预制体提示,查找不到节点数据的问题
- 修复频繁修改脚本可能出现预览卡死
- 修复 Blender 导出的 PNG 格式图片导入失败,反馈来源
- 修复编译引擎可能出现缓存 cc.js 无法找到的问题,反馈来源
- 修复模拟器在使用自定义管线的时候可能出现闪退的问题
- 修复修改相机的 rect 值,在场景中不生效的问题
- 修复光照探针烘焙后,移动探针位置,探针点烘焙效果丢失的问题
- 修复重启项目后,反射探针在场景中与包围盒分离(windows系统)
- 修复属性检查器带有预览图的界面,在尺寸临界的时候,可能出现抖动的问题
- 修复面板频繁弹出放入窗口,造成内存泄漏的问题