已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

Hi, 社区的伙伴们,大家好~

经过一段时间的开发,我们的 3.8.2 也已经进入的测试阶段。3.8.2 主要聚焦修复 3.8 版本的问题。并优化了部分功能,升级了一些第三方工具。现在邀请社区用户参与公测,感谢大家一直以来的支持!

下载链接【011206】

历史版本【122606】

历史版本【121206】

历史版本【120601】

更新说明(局部)

引擎

新功能 / 优化

  • 管线完善了对多光源、CSM、多光源阴影的支持。web管线启用了对象池
  • Spine setTrackXXXListener 在Web不生效修复
  • 重构 OpenHarmoney 平台层 napi 适配的代码
  • 优化 XR 集成逻辑,在 XR 关闭的情况下 XRInterface.cpp 不参与编译
  • 升级 V8 到 11.6.189.22 版本
  • 升级项目使用的 Nodejs 版本到 18
  • 支持从项目配置文件 settings.json 中读取同时下载文件的的最大数量

修复

  • 修复Spine内存泄漏
  • 修复升级到 Xcode 15 导致的std::unary_function 找不到的报错问题
  • 修复 wasm 文件修改后,对应的 js 文件名的 md5 值不变的问题
  • 修复原生平台上把 gfx webgl/webgl2 后端的代码也打包的问题
  • 修复 build-engine 模块传入 visualize 参数时的报错问题

编辑器

新功能 / 优化

  • 优化构建任务用时显示
  • 调整项目设置各个模块面板的滚动条,优化纹理压缩界面交互
  • 升级 ASTC 工具到 4.6.0
  • 避免预览获取 settings 抛异常时不返回,修复预览的错误界面显示时机
  • 优化纹理压缩任务调度,优化压缩时的构建进度显示
  • 优化编译引擎缓存使用,修复编译引擎可能出现缓存 cc.js 无法找到(反馈来自 https://forum.cocos.org/t/topic/153591/11)
  • 支持命令行构建 Bundle ,参考文档
  • 支持自定义构建面板,参考文档
  • 属性检查器在多行文本上允许拖拽输入框更改输入框大小

修复

  • 修复导入资源包后,新建脚本不会运行只能重启,Issue
  • 修复导入构建配置后缺失 bundle 内的场景数据时未自动补全
  • 修复 Blender 导出的 PNG 格式图片导入失败(反馈来源
  • vivo 平台构建后的 remote 目录由原来的 src/remote 调整到根目录的 remote 下
  • 修复从动画模式打开其他预制体提示,查找不到节点数据的问题
  • 修复频繁修改脚本可能出现预览卡死
  • 修复 Blender 导出的 PNG 格式图片导入失败,反馈来源
  • 修复编译引擎可能出现缓存 cc.js 无法找到的问题,反馈来源
  • 修复模拟器在使用自定义管线的时候可能出现闪退的问题
  • 修复修改相机的 rect 值,在场景中不生效的问题
  • 修复光照探针烘焙后,移动探针位置,探针点烘焙效果丢失的问题
  • 修复重启项目后,反射探针在场景中与包围盒分离(windows系统)
  • 修复属性检查器带有预览图的界面,在尺寸临界的时候,可能出现抖动的问题
  • 修复面板频繁弹出放入窗口,造成内存泄漏的问题
4赞

现在换你发帖子拉

总算来了~

因为我比较粗心,被罚来整理修改日志了。。。希望能通过整理日志,增加点儿细心的体质 T.T

:partying_face: :partying_face: :partying_face:

终于修复了!!!每天被迫重启编辑器近10次!!!

1赞

有个 BUG 是3.7.4的 ,不知道3.8.2 会不会出现。
Android 平台,使用3D粒子,如果勾选拖尾模块,但是没添加拖尾材质时,播放时会导致游戏崩溃。

测试发现这三个问题还是存在
1.polygonCollider无法编辑x轴大于50000的点
2.polygonCollider有些图片无法生成轮廓点
3.关节组件会出现抽搐
附上3个bug的demodemo.zip (237.1 KB)
另外ctrl+单击删除polygonCollider的最后一个点经常会出现bug
image

希望可以开放oppo vivo 和抖音的wasm box2d功能,asm.js的性能在低端机跑不动。

只要你修复bug稳定引擎就大力支持 :heart_eyes:

威武,终于来了

感谢测试,我们验证一下

你是隔一段时间粗心一下,然后整理下日志好一阵子吗?

看到shader graph被挪到3.8.3了,是不是得等到过年才看得到了。panda是不是不在了,github和论坛都见不到了

主要是这些平台不支持 wasm,我们也想统一。

我是真的服了,怎么就不明白呢?
@jare

可可斯设计师!!!!!!!!!!!!!!!

自定义引擎的哪个全局配置不能改成随项目吗?现在打开2个项目都贼麻烦。

2赞

等了超过一年的问题:


等了半年左右的问题:





最近的问题:


谢谢幸苦了

8赞

image image 我看oppo和抖音的是有这个功能的,vivo可以上unity,正常也是支持的,可能和标准wasm不一样吧。

力用在了4个不同的组件,他们的中心坐标都不一致,这样的力会导致旋转。以前的版本没问题吗?