这个没错。 线上项目是这样用的 只是用了轮子关节的悬挂效果。
对,我打算把 builtin 的物理引擎给去掉,不论从包体还是功能,builtin 都没什么用了。
我从381(该工程363升上来的)升级到382,运行调试,直接闪退(浏览器闪退),没有报错信息,请问下该怎么找问题。
测试1:直接点运行没问题,从vscode调试出的问题
测试2:继续测试,我的所有项目,无论是哪个版本,升级上来,用vscode调试,都会闪退。
之前3.7,3.8.1 在安装切换横竖屏要闪退。不知道3.8.2 有没有修复
期待期待期待……
我想问下3.8的单独构建bundle的功能是该怎么用的?我正常构建一个项目之后,然后单独构建其中一个bundle进行替换,是运行不了的,在构建页面选择只构建bundle构建出来的bundle替换也是运行不了的,这功能有测试过吗?我看论坛别人发帖也没人理。
单独构建Bundle项,每个Bundle都会把引用的代码都包含进去 - Creator 3.x - Cocos中文社区
我重新再导一下图片,就有轮廓了,你重新导出试一下
是图片的问题,但不清楚是什么原因。
1:新创建一个项目,创建一个label,开启描边后开启char缓存,直接报错,并且文字消失了。
2:跑了一下项目后,用回3.8.1版本打开其他项目进行chrome预览,设备都没了。
spine 开启enableBatch后不显示 微信小游戏 ,之前3.8.1是正常的
有好好好说 不要打脸
我们提取 PolygonCollider2D 的 points
是根据 sharp
进行解析图片,然后从图像的缓冲区中提取透明像素值大于 0 的点。我这边调试了一下你提供的图片它几乎所有的透明像素值都是 0,才导致提取过程中并没有到有效的 points
数据,不确定你导出时有没有做什么特殊处理导致图片数据有问题,但是也不排除是 sharp
解析的问题
群里面都不在了
好的。这个小问题。 叫美术重新搞下就行了
感谢,已修复
还有就是之前3.8版本的Label,开启描边后,然后选择char缓存,文字会变宽这个问题有修吗,这次就是想看看这个问题,结果直接报错消失
char缓存会加宽,不是363的问题吗?我记得380就修复了啊
不是啊,是他说的,粗心就来发这个嘛,你看记录,他就是隔几个版本发一下
没修复啊,我3.8.1版本,新建一个label,添加黑色描边,然后选择char缓存,文本就变宽了,文字间隔也是肉眼可见的变宽
可以提供下你的最简demo吗,谢谢。还有请问这个是在web平台出现的吗,还是小游戏平台?
我用官方测试例,loadSpine,skeletonData切到 SpineAttach的数据,是不会出现崩溃的,参考demo
官方仓库地址,382分支。 是否考虑把你本地的工程缓存文件清空,然后用382的creator重新构建?
间隔一段时间,用按钮点击也不会触发崩溃