已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

cocosbug 这个预览什么情况,3.8.0没有这种问题

iOS端v8引擎无法启用JIT,v8内置的wasm也跟着无法使用,所以引擎官方只能去选个第三方的wasm库来集成,这是个不太好评估的过程,特别是jare和panda都离开的情况下

他们两离职了吗

一言难尽啊,我的问题依旧没有解决。

请问 新建 3D empty 项目,场景编辑器长这个样子正常吗?

image

相当极其正常

为什么正常? 之前版本不是这样的

太正常了,没有菜单。自己看一下为啥 :smiley:

image 没事就报这个错

这个改动比3.8.3版本的pr要好用,但是原生端还有个问题,就是opacity为0时,如果某个子节点的Sprite有color变化的动画,这个节点会显示出来

  • Creator 版本: 3.8.2
  • 目标平台:chorme 和 edge
  • 重现方式:给一个空节点添加 Line和UIMeshRenderer 两个组件
  • 首个报错:image
    image
  • 编辑器操作系统:win
  • 重现概率:100%

3.8.3出不来了吗,都那么久了 :joy:

github上都开3.8.4版本了,估计这一两周3.8.3就推出了image

搜索引擎代码,发现并没有这个。。。。。。。但是问题还是有 3.8.1

用的是private_cache

请问v8内置wasm无法使用是怎么理解?是全部的wasm都不能用,还是说只是内置的部分不能用?
如果是自己另外打包的wasm能不能在ios的原生端里使用呢?

大佬们,问一下,什么情况下点击可视区域的node时,hitTest中this.node.getWorldMatrix(_worldMatrix);返回的矩阵行列式为0啊

UIOpacity在原生的问题,几行代码稳定复现
https://forum.cocos.org/t/topic/157336

  1. 无法使用是指v8 jitless模式启动,WASM相关接口全都没有,如WebAssembly.instantiate是未定义状态。
  2. 可以 ,市面上已经有成熟的wasm运行时库(比如让python、Lua、java也能支持.wasm),iOS选一个解释型的wasm集成进去就可以(如wasm3),再写一些jsb代码。

internal 文件不能分包吗?开了自定义渲染管线直接上1.5M