太正常了,没有菜单。自己看一下为啥
没事就报这个错
这个改动比3.8.3版本的pr要好用,但是原生端还有个问题,就是opacity为0时,如果某个子节点的Sprite有color变化的动画,这个节点会显示出来
- Creator 版本: 3.8.2
- 目标平台:chorme 和 edge
- 重现方式:给一个空节点添加 Line和UIMeshRenderer 两个组件
- 首个报错:
- 编辑器操作系统:win
- 重现概率:100%
3.8.3出不来了吗,都那么久了
github上都开3.8.4版本了,估计这一两周3.8.3就推出了
搜索引擎代码,发现并没有这个。。。。。。。但是问题还是有 3.8.1
用的是private_cache
请问v8内置wasm无法使用是怎么理解?是全部的wasm都不能用,还是说只是内置的部分不能用?
如果是自己另外打包的wasm能不能在ios的原生端里使用呢?
大佬们,问一下,什么情况下点击可视区域的node时,hitTest中this.node.getWorldMatrix(_worldMatrix);返回的矩阵行列式为0啊
- 无法使用是指v8 jitless模式启动,WASM相关接口全都没有,如WebAssembly.instantiate是未定义状态。
- 可以 ,市面上已经有成熟的wasm运行时库(比如让python、Lua、java也能支持.wasm),iOS选一个解释型的wasm集成进去就可以(如wasm3),再写一些jsb代码。
internal 文件不能分包吗?开了自定义渲染管线直接上1.5M
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都4個月了 还不发3.8.3么。。。
不要急,马上4.31就发了
都几个月了 还不发3.8.3么…
龙骨动画一个缓存模式为REALTIME 一个缓存模式为SHARED_CACHE编辑器里和谷歌浏览器里显示的效果不一样
Label RichText EditBox 三个组件都有自动拉伸的bug 大佬们能不能给解决下啊
复现方式:就建个组件 里面狂输入中文超过一定长度就会变形拉设
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是,做了测试,WebAssetmbly没定义