已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

实时光源的边沿能不能不要这么"硬",光通量或者什么的加个过渡会好很多

Laya
D-Chat_20240306193910
Cocos
D-Chat_20240306194054
Cocos烘培后
D-Chat_20240306194946

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有道理!!

感谢反馈,3.8.3 会加入一个聚光灯角度衰减强度

:+1: :+1: :+1:

还有「点光源」不知你们一起改了没,它的边缘也很硬。

「点光源」和「球面光」有啥区别?

球面光的过渡也不太自然,不线性
按照官方文档的说法“球面光会向所有方向均匀地发散光线,接近于蜡烛产生的光线
感觉这个不像灯泡或者蜡烛,更像手电筒
D-Chat_20240308172515

@Knox

3.8.2 建立空的项目 在edge 运行 会有一条警告
之前的版本没有出现过
image

image

在功能裁剪把音频和视频的选项勾掉 就没有了

3.8.2发现一个编辑器bug
重现步骤如下:
1.新建一个场景
2.在场景下创建一个Label
3.创建一个脚本
import { Component, Label, _decorator } from ‘cc’;

const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass(‘NewComponent’)

export class NewComponent extends Component {

@property(Label)

label: Label = null;

start() {

    this.label.string = "Hello, World!";

    console.log(this.label);

}

}
绑定到场景得非Label节点上,我放在了Camera上。
4.并把Label拖到脚本上
4.删除Label节点,并保存场景,运行。
结果:脚本可以看到“Missing Component”编辑器控制台不报错,构建也不报错,运行时 this.label.string = “Hello, World!”;竟然也不报错,打印this.label竟然能打印对象。重启编辑器也一样。

有没有大佬出来解释一下,ios native是还不支持wasm么,3.8.2版本的,目前ios nativebox2d计算性能相当差劲,尤其是低电量模式下,3.x的性能要比2.x性能低好几个档次

同样场景相同个数的刚体,相同的碰撞,低电量模式下,2.x可以稳定在40帧以上,ios则只有20帧上下,并且还是在3.x上屏蔽了粒子拖尾,2.x则是正常展示。而且3.x上面做了很多合批操作,3.x上drawcall比2.x要低上100左右,仍然弥补不回来物理引擎计算的差距。低电量模式下3.x物理引擎计算可以达到30ms上下,正常情况下只有1-2ms

@ even457491559引擎开发团队

1赞

box2d 最好支持手动模拟,如果现版本支持,文档中请列出。

cocosbug 这个预览什么情况,3.8.0没有这种问题

iOS端v8引擎无法启用JIT,v8内置的wasm也跟着无法使用,所以引擎官方只能去选个第三方的wasm库来集成,这是个不太好评估的过程,特别是jare和panda都离开的情况下

他们两离职了吗

一言难尽啊,我的问题依旧没有解决。

请问 新建 3D empty 项目,场景编辑器长这个样子正常吗?

image

相当极其正常

为什么正常? 之前版本不是这样的

太正常了,没有菜单。自己看一下为啥 :smiley:

image 没事就报这个错

这个改动比3.8.3版本的pr要好用,但是原生端还有个问题,就是opacity为0时,如果某个子节点的Sprite有color变化的动画,这个节点会显示出来

  • Creator 版本: 3.8.2
  • 目标平台:chorme 和 edge
  • 重现方式:给一个空节点添加 Line和UIMeshRenderer 两个组件
  • 首个报错:image
    image
  • 编辑器操作系统:win
  • 重现概率:100%

3.8.3出不来了吗,都那么久了 :joy: