效果图不就是 mac 的?
transform节点该怎么实现?
拓展自定义节点时,通过input_basic新增节点代码,并执行generate.js脚本,生成了节点的ts文件,并更新了import;新节点的block、inputlinepin,outputlinepin都创建成功的,但是一连线就报错connectPin undefined,断点排查了上下文都是有数据的,重启编辑器就没报错了,这个麻烦看看呢
反馈给编辑器了
好嘞!感谢!
能否给一下你自定义的脚本?我这边复现一下?
async function AddCustom(content) {
// content代码传入,随便取一个节点代码即可,例如input_baisc里的Boolean
// 新增一个custom_baisc.chunk文件,用于存放新节点,或者直接写入input_bsic.chunk也可以
const customChunk = path.join(__dirname, ../shader-templates/chunks/custom_baisc.chunk);
const oldContent = fs.readFileSync(customChunk, ‘utf-8’);
const oldContentArray = oldContent.split(’}'); const newContent = `${oldContentArray[0] + content}\n}`;
fs.writeFileSync(customChunk, newContent);
const generateDir = path.join(__dirname, ‘./generate.js’);
// 执行generate.js文件
exec(node ${generateDir}, (err, stdout, stderr) => {
if (err) {
console.log(‘exec error’, err);
} else {
console.log(‘stdout’, stdout, stderr, stderr);
}
});
// 刷新文件
const fileName = getFileName(newName);
const prsPath = (Editor.Project?.path ? Editor.Project.path : Editor.remote.projectPath).replace(
/\/g,
‘/’,
);
const newFilePath = path.join(
prsPath,
/extensions/shader-graph/shader-node/assets/operation/generated/custom/basic,
${fileName}.ts,
);
const indexFilePath = path.join(
prsPath,
‘/extensions/shader-graph/shader-node/assets/operation/index.ts’,
);
Editor.Message.request(‘asset-db’, ‘refresh-asset’, newFilePath);
Editor.Message.request(‘asset-db’, ‘refresh-asset’, indexFilePath);
const info = {
imported: true,
};
const uuid = await Editor.Message.request(‘asset-db’, ‘query-uuid’, newFilePath);
Editor.Message.send(‘asset-db:asset-add’, uuid, info);
return true;
}
把 ts 代码发邮件给我吧
forge.ts的63行是inputPin!.connectPins.push(outPin);的inputPin undefined;
源头应该是scene.js里的updateMaterial调用的shaderGraph.generateMasterNode;
但是shader-graph里的generateMasterNode像是执行到了内存里的shader-graph文件,打得日志和断点都没有效果
得是先打开编辑器,然后再变更chunk,执行generated,随后在编辑器里操作,这样会报错
我是打开编辑器后,再插件执行后再回到编辑器的
请问一下, 如何在这个工具中获取 比如:顶点数据,position normal, 以及各种 mvp Matrix呢?
可以通过这个工具获取 深度图吗?
ShaderGraph 什么时候可以支持 2.x 版本的引擎?
抱歉,目前没有计划支持







