编辑器所占内存过大,一般的电脑打不开

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编辑器操作系统:win11
所占内存堪比大型网游,项目目前多人开发中,除了性能很好的游戏本可以打开,其他的打开项目或多或少都有崩溃的现象,如何降低内存

项目只是一个2D像素RPG,也没有用到3D功能

一共 3g ?,哥们崩溃问题你再重新定位下呢,丢给内存怎么可能。。现在笔记本基本都 8g 起步了。 另外开发工具咋能和正式包比内存 :sweat_smile:

不会吧,我 18 年的老电脑都能跑。目前性能优化确实不是第一优先级,不过会逐步提速的

关键我也不知道这么大啊,我32G的电脑没问题,其它人16g就出事了

为什么有的项目很小,我这个很大,咋减小

打开这个看看
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如果内存异常的话,截图上来看看是哪个进程占用过多

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当可用内存比较小的时候,是会进行压缩并节省用量的。

一般电脑打不开这个能不能稍微详细描述一下吖?
比如,内存 8G 的时候,打开多少资源的项目,可能场景会出现崩溃,可能打开编辑器的时候直接消失之类的~

谢谢啦

这内存占用看起来也不大啊……

是不是同时有项目的vscode编辑器开着了

感觉还接了 vscode 的调试?

现在有两个例子,都为轻薄本,16G内存,一个是我新买的轻薄本,是在打开项目的时候就崩溃,然后如果删掉项目的tiled文件就可以打开,但是tiled文件夹不是很大12Mb吧,然后就是同学的轻薄本可以打开也可以运行就是没法在预览场景,我预览场景只是放了UI,地图是后加载的,照理来说没多少东西应该不会蹦

天下第一无敌引擎,吃点内存怎么了。

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看起来是你那个tiled文件夹有问题啊。一个个文件检查一下删除试试看?是不是某个什么tmx文件有问题导致的崩溃?3G的内存照理说也不会崩溃的。