多Canvas 的使用疑问

Cocos 2D项目里的Canvas 跟render target 是对应关系么?多个Canvas 是多个RenderTarget,还是只是一个RenderTarget 多Batch?
想实现一个2D 卷轴游戏,相机可以跟随卷轴移动,界面保持不动。貌似得两个Canvas和两个相机,一组用于UI,一组用于地图,这样比较方便.
不知道是否会有性能隐患,麻烦高人指点.

关键是你的ui 和地图在渲染上有没有分group
没分group下你两个镜头都渲染同group 等于你draw 了两遍, dc会变成2倍
如果分好group, 两个camera 都只渲染指定负责的group, 那麽性能上没啥区别, 顶多就是camera节点多倍一点内存

明白了,非常感谢