请教一个关于BoxCollider2D的问题

请问我给一个节点加了BoxCollider2D组件后,他是可以做自由落体的,但我对那个节点使用了setPostion方法改了y轴距离让他上升后,节点就不会自由落体而是停在空中了,请问这个要怎么解决呢?谢谢

不想自由落体可以把他改成静态或者把重力改为0,如果即想要重力又想要上升或许可以给他一个向上得力或者一个大一点的速度?(本人菜鸟,个人拙见如有错误多多包涵)

谢谢你的回答,请问怎么给他向上的力或者速度呢?我也是刚学的菜鸟 :sleepy:

这是GPT的回答,可以试一下

当你手动改变节点的位置后,它不再进行自由落体运动,而是停在空中。这是因为通过使用 setPosition 方法直接改变节点的位置,可能会绕过物理引擎的碰撞检测和重力系统。要解决这个问题,你可以尝试以下方法:

  1. 使用刚体组件: 在节点上添加 RigidBody2D 组件,将其设置为动态模式(Dynamic),并调整重力参数以适应你的需求。然后使用 applyForceapplyLinearImpulse 等方法来施加力或冲量,而不是直接使用 setPosition 方法。
  2. 使用移动函数: 可以使用 moveBymoveTo 等移动函数来改变节点的位置,而不是直接使用 setPosition 方法。这样可以保持物理引擎的碰撞检测和重力系统的正常工作。