感谢反馈,已在该issue跟进
目前已经修复,下个迭代版本可以正常使用
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什么时候发布?
看到3.8.2源码已经修复,但是好像3.8.3没有修复。
if (this._skeletonCache && this._skeletonData) {
this._skeletonCache.removeSkeleton(this._skeletonData.uuid);
}
另外,请教一下,自己编译引擎,好像也不能直接跳转到源码实现,只能跳转到d.ts声明。
请教下有啥好办法吗,可以直接跳转到源码实现,可以方便查看ts源码?
目前3.8.2公测,3.8.3还没放出吧?
自己编译的
月底前应该会有一个382的更新版,不确定你这边的跳转到源码实现是用来干嘛的,如果是debug用,wasm的调试需要编译debug版本,然后chrome装插件就可以调试c++代码逻辑。
一个重度依赖spine的项目,3.8.1有内存泄漏问题,尝试3.8.2,立马又遇到这个一样的问题,太悲哀了!
项目工程里的缓存有清掉?
可以考虑用一个干净的工程,不包含临时生成的文件;另外确保用的是正式的引擎,然后重新构建完验证下
是同样的问题吗
3.8.2同样的问题,因为在使用动画之前动态设置了skeletonData,然后就莫名其妙的报错了,也没有修复啊
3.8.3遇到这个问题了,麻痹,被坑了,咋搞
3.8.3的新项目都有这问题
有可复现demo吗?
3.8.2,3.8.3,3.8.4全部发现这个问题。3.7.4正常,看起来并没有解决啊。
我也是动态设置skeletonData的。我其实不喜欢这么做,但接手的项目大量用这种用法,我也是无奈啊。
可以上传个demo 吗,谢谢
3.8.4,动态设置skeletonData,遇到同样的问题。
我是这样解决的
先清掉animation和skeletonData
skeleton.animation = undefined;
skeleton.skeletonData = undefined;
再设置skeletonData
skeleton.skeletonData = skeletonData;
skeleton.animation =“animation”;
目前不再复现