兄弟们,请教一个FBX导出的问题。

3dmax做的模型,包含多段bip动画,导出fbx时候,如何分好段并命名呢,和下图一样的这种。
目前我都是用混合器做成一个长动画,然后再用cocos去剪辑,很麻烦啊
123

动画文件用的bip
22222

顶!!!!!!!!!!!

不是美术给的用啥么,不用改吧

我是自己弄得