引擎:3.8.1,游戏子弹自动发射,用的定时器schedule,周期为0.1s,这里会产生一个问题,如果游戏掉帧,会产生一堆子弹且重叠。 所以类似这种子弹生成,是放schedule里,还是用update里来生成呢?