因为项目数字比较多,想优化下性能,就大部分Label都用char,但会出现一些问题如:
- 把Label加了描边后,用char,文字会变宽。
- 原生安卓,我这做一些剧情向的项目,不小心把对话文本用char模式,虽说不小心,但才播放了几个对话,直接报Cannot read property ‘atlasName’ of null并卡死 ,开始不知道咋回事,要不是这篇文章,估计得排查一段时间。因为在2.x中,假设char模式图集满字了。文字是不显示而已,而不是直接卡死.所以第一时间也没想到是图集字满。
还有一些体验比较糟糕得地方是如zIndex的移除,我这使用了setSiblingIndex,在原生安卓并没有按照预期的效果进行渲染排序,然后用了废弃的UITransform里的priority,都没有按照预期,甚至还一直提示叫我用setSiblingIndex。2.x版本是用zIndex,在原生跑一点问题都没。