游戏行业寒冬:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

规范游戏行业让其步入正常的道路,这是正确的,有规范才会有精品。

你们说的火热朝天,打工的操心什么,腾讯网易体量这么大,劳动密集型企业,锤死失业更多,光是这点上面没想到吗

版号完全卡死,无解

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不必激动,你知道我说的是什么,我要给出的不是答案,不是游戏应该怎么付费,你也知道抽卡箱子这些是市场化的结果,玩家怎么来我也决定不了,但是做出来的东西是为了抽卡还是为了内容,这点你骗得了国内市场,拿出去骗得了世界么?这就是政策调控的意义,你尽可反对,我也大可支持,我就是不认可那些名为游戏实为金融的东西,政策不是我下的,但政策出来我认为符合我对游戏行业应有的定义。
现在的诱导付费以及行业现状,实际上才是你口中的叫玩家玩游戏,规定玩家只能怎么玩游戏,pay to win嘛,归根结底都是一样的玩法,抽卡之类的,赌博的玩法真的有实质性区别么?至于所谓的没钱的玩家玩什么?也不是没有免费的好游戏,那些反而根本没在政策影响的范围内。

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游戏发展
要么是日系逻辑发展,以文化ip为主题,游戏为延伸,比如每年为了文化ip的持续,出相关的游戏和动漫,比如精灵宝可梦,游戏王,最终幻想,三国(妈的,我竟然说三国是日系游戏的代表),
要么是以欧美系,游戏为个体,发展相关ip的延伸,比如巫师三(电视剧),漫威系列游戏,迪斯尼系列游戏,反正都是游戏都是以文化输出为标准和目的。
不是踏马的,给个3分钟的宣传片,宣传片没有任何逻辑为了好看,就卖你一款188皮肤,或者无限的抽抽抽,给你个保底,你踏马笑的跟狗一样做帮凶说游戏公司有良心,带动产业发展增加工作岗位。你怎么不去问问巫师系列的ip不只是带动波兰游戏发展,还有旅游,电影,房地产,国家民族产品,广告……这些你们是真看不到

又来了,又玩游戏的zzzq,为什么我一开始就问你,游戏开发的终点是免费游戏,全靠打赏,你不敢认。但就算是全世界范围来说,用你那zzzq的思想,3A游戏的市场份额也比不过手机游戏啊。我知道你在说什么,我用一个够极端的问题问你,但你不敢认啊。
你自己也知道,你无法支持一个绝对主张的靠玩家自觉内容付费啊。既然排除的极端情况,怎么量化这个度的问题,在里面塞多少内容,又玩多少人性,这不就是市场化决定的么?
你倒是觉得你推崇的那些游戏,有几成不玩概率与随机性的?与钱挂钩就叫玩弄人性,不与钱挂钩就叫游戏性是吧? 把经济考虑进来的游戏就要开除游戏籍是吧?
你的原教旨主义不够强啊,不然你就应该很赞同我一开始的问题啊。内容付费也行啊,收入只准靠打赏,够游戏内容的zzzq么?

就算是一些很经典的可以说游戏zzzq的大作,后面也引入了多元化的付费机制。gta是有吧,cod也有啊。
或者难道要用你的话说,他们才是为了内容,但是玩人性,别的游戏就是为了玩人性然后做内容?自适应辩论法?
再大胆点,你把这些游戏开除游戏籍好了。但你连我一开始的问题都不敢面对,想来你还是不够极端不够原教旨。
网文行业咋就没见人要求用户都去读文学巨著不准看网文,把网文行业干掉呢,也没多少人天天嚷着看名著的比看网文的高级呢。游戏行业里怎么就任豚索狗软蛆主机PC手游3A事这么多。

游戏多了才会出精品

cocos论坛只要不是技术贴。。都能火

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那必须的。。。技术贴只需要点赞收藏,摸鱼吃瓜那得前排

技术贴有门槛也比较枯燥,吹牛逼敲键盘指点江山挥斥方遒谁不会 :joy:

有啥好认的呢?我也可以说游戏的终极就应该是赌博,然后让你认一下,意义何在呢?
我说的也并不是高不高级的问题,玩消消乐和玩3a是同样的游戏,有什么上下之分?所谓的游戏zzzq也是你自己在说和兴奋的点,这在我的论述中从来都不是重点。
重点就一个,就是游戏在开发内容还是在开发付费机制?否则最终不一定走向赌博,我没你那么极端,也不需要你认什么极端,但这样下去游戏本应承载的价值就会被诱导付费的机制所取代,另一种赌博而已。
至于什么干掉网文行业,就这么说吧,网文如果现在处处都是小h文,然后靠各种擦边内容,付费解锁成人部分,诱导读者来付费,emmm···我还需要再说么?我估计你又要以网文不能有成人内容,大家干脆看词典来反驳我,我觉得剩下的没必要解释了。
包括后面任豚巴拉巴拉什么的一大堆,哪来这么多zzzq的标签贴来贴去的,没什么意思的,我玩游戏就是玩家,什么厂商能做出来好游戏我就玩哪个,垃圾的我就骂两句,你说的这些厂商倒闭也好怎么也罢,跟我有毛关系?
再就是,我想知道你希望如何?政策不对,应该继续发扬现在的付费机制,应该继续强制pk,诱导付费,以及各种上班打卡的游戏理念?

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没有垃圾游戏的积累, 会有好游戏的诞生吗, 垃圾游戏就垃圾游戏,玩家玩就行呗,怎么定义垃圾游戏,换皮游戏也是好游戏啊

大人,岂见覆巢之下,复有完卵乎?

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美女荷官在线发牌就是如此的,玩家越玩月爱玩,是因为游戏好玩么,也算是一种好玩,但这并不承载什么东西,只是刺激感官和心理。
行业有往这方面倾向的趋势,政策卡住这个方向调整行业现状,我觉得没什么不对。
至于很多人反对,我不知道大家是都在靠这个维系挣钱还是觉得未来自己想要靠这个挣钱,还没来得及,国家就卡死了,所以反对,还是觉得这样一卡,以后游戏业完蛋了挣不到钱了,大家以后更没游戏可玩了,还不如玩玩现在的氪金上班游戏?
我个人对行业未来持乐观状态,它会脱离不合理的挣钱方式,对于一些人也许没那么容易捞钱,但也会更健康的发展。

垃圾游戏肯定也永远是存在的,但出来政策限制不健康的盈利形式,这不能说政策不对。
我说的垃圾游戏是指可以不好玩,做的不好呗,失败积累经验了,下次就可能做好了,或者就没有下次了,承担风险。
但不是说我做个东西,先捞一笔钱,再说做好游戏,那一开始那个如果真能很容易捞到钱,大家直接用这个捞钱就完了,现在行业现状就是这样。投资人会找这样好捞钱的东西,你认真做游戏需要成本更高,投入更大,投资人就无法接收这种效果,对于游戏行业发展反而是不好的。

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投资不为了赚钱 难道给你搞慈善?

作为创作行业的从业人员,怎么还有人认为政策管着是好的。跟个三岁小孩似的需要被管?这么想被管移到东边邻居那多好。