幽灵射手网络联机版本

本人使用官方幽灵射手的素材资源开发了一款 幽灵射手网络联机版
使用官方素材,是否会有版权问题大家可以给我提提意见,感谢路过所有大佬 :grinning:

前端

Cocos Creator 3.6以上版本,推荐3.8版本运行

服务端

服务器端采用nodejs+mongoDB开发,采用分布式架构所有代码支持热更新,不停服动态扩容

目前游戏包括:

视角,

上帝视角和第三人称视角

操作方式,

上帝视角与王者荣耀类游戏一致, 第三人称视角与原神类游戏一致 所有角色都可以使用,每个角色有特定的技能,

生存模式:

类似于塔防模式,怪物从地图左边走到右边,

成长模式:

升级打怪模式

竞技模式:

属于联机对战模式,每个玩家单独一个阵营

割草模式:

与市面上的割草游戏一样的模式

技能系统和buff系统,

回血,扣血,冰冻(眩晕),吸血,暴击,反伤,灼烧,隐身,疾速,位移 等常见的技能与buff。 详情请见游戏预览视频,

B视频地址
https://www.bilibili.com/video/BV1J94y1w7k5/?vd_source=f3766e99dfe1a14859c14769ab69761d

音效系统

音效支持根据播放音效的距离自动调整音量大小,超过一定距离则听不到音效。 详情请见游戏预览视频,
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666,大佬计划多少钱?

目前还没想好,只打算把前端代码卖掉,后端代码看情况。

只卖前端。。。 能卖出去的概率有点低

服务端代码价格合适也会卖的, :joy:前端我会非常便宜卖,供大家交流学习,欢迎大佬指导小弟

看注册时间,估计游戏质量尚可,外挂的逻辑预判不知处理的怎么样,卖代码你还是卖给我这种开发者吧,卖给二道贩子你这代码就泛滥了。论学习,官方的demo已经足够学习了,你前端卖的很便宜的话,会导致别人买了后台也没用,因为前端代码都暴露,太容易被破解。别人花多钱买了后端又面临前端暴露,那为什么还要买后台呢?具有商业价值才会多花点钱买后台。建议你还是一套卖,卖给咱们开发者,确定不会当二道贩子的,要不然一泛滥,10块钱一套

你这些问题,我确实没有想到,确实卖了以后会有很多问题,暂时还是先不卖把。多谢你的建议

加个v聊聊,我有兴趣,可以放游戏里当个模块

好呀,大佬多批评 :smile:

yoline,加我,报价看看

赞…

很赞 看了视频 为什么那个怪一卡一卡的

想吃独食啊

我问一下 你网络不分是 用二进制数据 还是 文本数据?是否加密过?

花钱的事你行你上

做好了卖就可以了,麒麟子大佬那些也没考虑,你这个受众完全可以定义为想学联机的小白程序猿

一分钱一分货,不需要一开始就考虑得很齐全。

你想,假如你写的东西,功能完整,画质优秀,玩法很棒,能顶几万人同时在线,支持各个平台,还考虑了所有的安全性。

到时候,你何必卖呢? 如果卖,谁又买得起呢?

3赞

网络部分用的二进制的,倒是没有加密,准备加一下。

嗯嗯,也是一个办法,我再有话一个版本,把地图模型改了一下,改成一个城堡的样子。后面还打算增加放置障碍物。

大佬说的没错。我准备再优化一下,地图模型改改和手动放置障碍物。