在节点初始不可见的情况下,会出现以下几种问题:
- 同帧设置可见,同时调用setAnimation, 报错, _skeleton 为空;
- 处理第一个问题之后,setAnimation存在播放动效表现错误的情况;
- 动效播放速率异常,表现上被加速了。
在节点初始不可见的情况下,会出现以下几种问题:
3.8.2了还是存在,_skeleton 为空
3.8.1、3.8.2,Spine setAnimation 要不蹦 需activeHistory == true
那你们技术处理是一致等待activeHistory为true再播放设置serAnimation么?
现行的处理是这样的