画师和技术来聊聊

准备启动一个2D项目, 对美术风格有点疑问, 像素角色和场景真的比写实风成本更高吗? 上架steam的话,用cocos还是unity

我本人美术,加我V:xwblll 交流一下?

可以的 怎么合作

上架steam的2d游戏,我建议用godot :joy:,有不输unity的性能,而免费没提成。
但如果团队技术能力有限,可以用cc,因为开发门槛底,开发速度快,建议用electron + cc方式运行,但是要加密一下代码

成本一样的,正常画图,处理一下就成像素风了

用electron的话,是在浏览器容器中运行的吧,如果特效和怪物比较多的话会很影响性能吗?

肯定不如直接原生,由期drawcall 对性能影响特别明显,但是在计算机上跑性能比手游宽松太多了,我写弹幕游戏,10种npc,2000个在屏幕中,drawcall 50以下,在1050显卡很流畅,所以一切要看你2d游戏规模以及队团能力。
打一个比如吧,unity/godot 在2d游戏上能跑出100分的效果,而electron这种方式只能跑80分,如果配合wasm搞有90分,但是你团队实力如果不能达到80分(由期独立团队能做80分都已经很顶尖了),那麽两者真没啥区别,重点就是这种开发方式速度极快,unity/godot是比不上的。至于cc 打包端游native方式是100%不建议,比如你要上window+mac除团队规模够,不然很费力。