无意中看到蔚来的换电演示 H5,整体效果和性能发现还不错,加载速度也挺快
https://chargermap.nio.com/pe/h5/static/mock-swap
抓包看到是用 unity web 做的,这样看。。cocos 在小游戏和 H5 方面也面临着 unity 很强的竞争

cocos 面临的竞争压力很大呀
无意中看到蔚来的换电演示 H5,整体效果和性能发现还不错,加载速度也挺快
https://chargermap.nio.com/pe/h5/static/mock-swap
抓包看到是用 unity web 做的,这样看。。cocos 在小游戏和 H5 方面也面临着 unity 很强的竞争

cocos 面临的竞争压力很大呀
我咋感觉卡卡的
H5上都是 webgl 。。渲染理论上性能应该差不多了,cocos 一样的卡?
纯web有threejs、babylon、pixi,cocos真占不到便宜,目前的赛道只在小游戏
还行吧,我这里跑起来不卡,但是web端如果用cocos3.8就这画面性能不会差,感觉会更好(没测试对比过性能,不过仅我做线上展会的经验来说cocos在web端优于unity)欢迎大佬上测试数据
这个画面锯齿感很强,帧率应该顶天30帧了,拖拽起来卡卡卡的
Cocos引擎体积甩这个几条街

没有发生的事情,就不要纠结,交给时间。
交给麒麟子,大佬定
unity算个D 能发微信,字节,qq,小游戏么,呸, cocos才是老大
最近已经玩到了好多高质量的 Unity 微信小游戏
cocos技术还是有的,但是官方常说人手不足。这点不是很理解5000万美刀很不经花么
U是基于webassembly,速度比纯js要快点。
当然cocos也不是不行,把2dx转过去也很快
模型才是大头啊,越是大的场景引擎体积的影响越不重要
可以发下吗
居安思危,市场和竞争对手不等人,cocos加油!
5000万美刀应该是主要融给车机系统 
能啊 老D
是不是时间证明,cocos没有拿下蔚来的H5场景展示
web 端便向应用 , threejs babylon js 虎视眈眈