当一个组件销毁的时候 ,不应该直接调用onDestroy吗? 为什么还要判断一下?
这个地方当会导致一些隐藏的label GFX texture的泄漏
看到过官方的回复,说是没有执行onload不应该执行onDestroy.没记错的话
是有这么一说