这个地方不应该直接调用onDestroy

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当一个组件销毁的时候 ,不应该直接调用onDestroy吗? 为什么还要判断一下?

这个地方当会导致一些隐藏的label GFX texture的泄漏

看到过官方的回复,说是没有执行onload不应该执行onDestroy.没记错的话

是有这么一说