3.x版本微信小游戏资源管理问题

如果不使用FGUI,单纯的使用cocoscreator拼的界面,UI的资源会随功能增多而增加,打成分包,总大小总有一天会超过20M的总分包大小,不知道大家是如何处理的?

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有个cdn就可以。

image 这块需要配置成小游戏分包不?

后面有个勾选远程包的选项。

举个例子,
1.你的资源都在 bundle1 下面。
2. 将bundle1 配置为远程包。
3. 那么打包的时候。 就会有一个remote文件夹。 然后把 remote文件夹 上传到资源服务器。 比如阿里oss。
4.打包的时候, 远程资源地址, 配置到这个地址。
5.就可以直接用了,没有什么特别的操作, 你本来是怎么读取这个 bundle1里的资源就怎么读。

不够详细就去看一下文档看看。 搜索关键字, 远程包, remote 打包 等。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/bundle.html?h=remote

对于bundle 的使用, 在论坛也可以搜索, 远程包, bundle 包关键字。 应该很容易懂。