L10N翻译失败等问题

L10N遇到两个棘手问题,求助各位大佬:
1.一个预制体A,内部有个子节点X,此节点在预制体A编辑的时候勾选隐藏掉了.
X上有个l10nLabel 配置好了翻译内容.实际进入游戏,此预制体A实例化后,
再动态显示X子节点,发现对应l10nLable的文本没有翻译.尝试如果保存预制体
A的时候,让X保持显示状态就没问题,是何原因?是L10N的加载与场景加载有时序
规则需要考虑么?
2.麻烦能不能介绍下 localization-editor\translate-data 的index.yaml和zh-Hans-CN.yaml
文件格式,这几个文件隔三差五会增加 associations 下的内容,越来越多,看着有点慌.