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Creator 版本: 2.4.11
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目标平台: android / windows模拟器调试
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
我的游戏需要频繁本地保存数据,发现在微信上不卡,但是在android和windows上的模拟器调试非常卡
Creator 版本: 2.4.11
目标平台: android / windows模拟器调试
重现方式:
首个报错:
之前哪个版本是正常的:
手机型号:
手机浏览器:
编辑器操作系统:
重现概率:
我的游戏需要频繁本地保存数据,发现在微信上不卡,但是在android和windows上的模拟器调试非常卡
试试 cc.native.fileUtils.writeStringToFile
更卡

正常来说,不是任何数据变动就执行localStoreage,每个模块或者功能有一个运行时临时变量moduleData,逻辑只使用和修改它,如果数据有变动,设置一个脏标记,全局开启一个计时器每隔多少秒对有标记的数据进行存储,同时移除标记,对重要数据,例如背包数据的变动,可下一帧存储(防止同一帧背包多次修改数据),然后监听前后台事件,触发就存一次有变动的数据。
不然就只能交给服务器去存。
临近发布,这样逻辑改动太大了。为什么微信上不卡? android是卡到爆
cocos的localstorage底层其实是sqllite,频繁的RW肯定卡
微信小游戏的localstorage的很可能用的是他们自研的mmkv(我猜测的),BenchMark测试mmkv性能吊打sqllite
那官方原生还要用sqlite,不用mmkv 
是的,这个库会对包体有影响,另外也要考虑是否会跟第三库冲突

原来这个问题19年就提了的。现在还是这样