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Creator 版本:
3.8.1 -
目标平台:
Chrome -
编辑器操作系统:Mac OS
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重现概率: 100
问题描述
是这样的 , 新手一枚 , 最近模仿个小游戏练练手 , 遇到两个问题:
问题一
以设置Scale的方式实现角色的方向变更. 但是问题是 , 精灵和动画的方向都变了 , 碰撞体的位置还是在原来的位置 (后面也试了其他方式转向 , 比如Rotation.Y , 但是加了刚体组件后 , Y轴旋转就失效了).
举个例子: 碰撞体设置的是角色的右下角 , 当转向后 , 碰撞体还在右下角 , 按理说 , 方向变了 , 碰撞体应该在镜像位置

- 转向后
问题二
角色节点下有个子节点(那把剑) , 作为武器的碰撞体节点
当角色移动后 , 子节点并未跟着移动 , 甚至当角色转向后 , 直接跑老远了;

每次转向就会跑远 , 越转越远:

如果不转向 直接移动 , 并不会跟着角色移动 , 当角色跑远了 , 来个转向, 子元素会根据角色当前的位置来个镜像翻转,就像这样:


如果不加rigidbody倒是不会跑远 , 它甚至不会跟随角色移动和翻转 .
emmm … 这我要是去攻击敌人的话 , 一刀不得隔空秒boss啊
也不知道是不是我哪儿做错了.