android 原生 加载黑屏时间过长问题

cocos creator3.8 版本
现在用ccc的3.8版本 去做一些轻量化的小游戏,包体也不大17,18mb左右,
但是审核的时候会被打下来说黑屏时间过长。
我研究了一下,似乎是加载完全部engine的内容后在跳出logo页面,而不是像h5呢样 打开就进入logo的界面然后loading 进度条再走。
因为在做3d,可能3d的库加载需要点时间,老设备上确实黑屏事件过长。
有没有什么办法可以像u3d 呢样进去先跳一个made with u3d 这种动画,至少不是黑屏。
希望在下个版本可以修复这个问题!

做一个加载过渡动画

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只能做过度

主包是不是太大了

应该加载cocos so文件时间有点久了,你可以在安卓代码层加个启动页,我看了下笔记里有个文章没发表,时间有限,你可以看下
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxNzg3MjE1Mw==&tempkey=MTI1M19nR2ZYb0FWZk11QjFRaUx1dGhYNTNkYWEtclN1aGxyNkUxcEYwUUVzakhaM3hibXJ1UXRJaVdIS19vd2xuQ1ZNbTBVekE4YVlNMTFqWUJFbkl0cGhDX3dDQ1NYUEU5REpZbUpyd24yTEpnNk1PWVY1YTlCR0RfVmNQbVVCSDhDcjd4XzRRLXVvUEpURnRkWUhuWE1ZYVh3NGFZczhfYThLSVN3aWVnfn4%3D&chksm=79933cdf4ee4b5c9dba3f6413a1ee8b0957dedbb1758e173d99cb360bcb1ae5bec8b7b595b0c#rd

首屏优化。我以前搞过。打包后修改一些文件,放一张首屏的图进去。在加载引擎的那几兆文件之前,先用web的接口渲染一个首屏图进去,然后加载完后进入首屏场景。
论坛上好像有帖子。具体哪里记不清了。

不好意思,我以前搞的那个是小游戏的。你安卓原生的机制应该会不太一样。