求助:ts的cocos creator引擎源码要怎么调试

   最近在做插件,发现很多编辑器的功能代码定位不到,不知道大家是怎么才能断点ts的引擎代码?

mklink引擎代码目录到项目scripting/engine下面,做一个junction就可以了。
然后就能下断点调试进去了。

编辑:弄错了,你说是做插件而不是游戏工程,插件那我没办法,反正我弄插件都是打log出来调试的。

开发者模式

别想了,编辑器加密的,就是为了不让你看到

我不是想看编辑器的源码,是编辑器调用引擎的代码,没办法断点和调试。

我记得有个帖子可以,让你断点跳到cc.tween这种引擎api的ts文件中 :thinking:忘记叫啥了,

选择开发者模式 ,可以打开调试面板