SpriteFrame.createWithImage创建的资源如何清理

问一下大佬SpriteFrame.createWithImage创建的资源应该如何清理啊,我调用了其本身的destroy方法,但是调试的时候发现内存一直在增加,就是这个方法造成的,注释掉就没问题

spriteframe 还依赖了texture 和 ImageAsset, spriteframe.decRef()这样试试看

试了一下好像不行,ref数量是0,但是内存依然是稳步增长。。。

是GFX Texture Mem稳步增长

解决了吗,我也遇到了,动态加载图片 一调用createWithIamge内存飚高 下不去