3.x射线检测问题

Creator 版本: 3.6.3

目标平台:web

想要用到3D物体的触摸检测,也就是射线检测。

当相机的位置角度都为0时是准确的。
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因为想要有一个近大远小的效果,就调整了一下相机的x轴角度。然后射线检测范围就不对了。
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不知道是哪里的食用方式不对。。。求科普

有了解的吗?

不知道为什么,当我稍微调整了下3D相机的位置,然后运行时的射线检测就准确了。

我非常的确定之前不是因为场景没有保存,或者是编辑器卡住等别的问题。因为前面除了没有调整相机位置外,尝试过很多次别的方式(比如移动节点位置、调整碰撞器大小、调整相机角度,甚至重启编辑器等等)都没有效果。

:open_mouth::dash:,问题还没人回复,帖子都沉到第二页了

因为之前创建的项目是默认的2D项目模版。创建了新的3D项目就正常了。 :joy: