关于3.8.2打包问题

我在构建微信小游戏的时候发现包体变得很大,源数据都没有那么大,相当于源数据的3倍,看了一下打包的文件,发现导入的fbx文件在预制体中和场景中也会存在,有知道这是为啥么,怎么设置才能只保留一份啊。
问题:比如说一棵树的fbx,我制作成了prefab文件,然后再某个场景中使用了该prefab,fbx,prefab,和场景分别在三个文件夹中,这三个文件夹都配置成了bundle,那么在打包后会在这三个文件夹中都能找到fbx的贴图和数据
有大佬解释一下这是为啥么。。。

知道原因了,bundle要设置优先级