求问引擎组的同学:可以开放加载fbx以及创建material的接口给ts层调用吗?

   编辑器加载fbx并设置到粒子系统的mesh上,看堆栈是从编辑器上加载的,引擎ts层并没有相关接口,以及没发现有创建cocos creator的材质material的接口,请问为啥不能开放给引擎ts层,做插件有类似的需求。