小弟求助!cocos3.8 2D刚体碰撞出现穿透,无法弹开

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如上图,两个刚体碰撞或被外部挤压时,偶尔会穿透无法分开,请问如何解决?
实现刚体与碰撞是加的以下两个组件:
image
刚体类型我是在运行时修改为动态类型(初始时不想受重力影响):
rigidBody.type = ERigidBody2DType.Dynamic

减小时间片,加大模拟step