从unity3d转来的,关于热更新的一个问题

  • 文档版本:
    3.8
  • 文档链接:
    https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html
  • 具体的问题或改进建议:
    按目前官方的参考方案,要先构建拿到打包资源,再通过脚本生成md5清单,然后清单还要放在项目里要么直接引用要么在resources里动态加载,这样还要重新构建一次,打包才有效果,感觉可别扭每次都要两次,想问下大家都是这样做的吗,creator有没有像u3d streamingassets那样的目录,把生成的清单文件直接放这里,打包也不会处理这个目录里的东西,这样只需要构建一次就能把最新清单文件打进包里

其实这个操作只有重新出包才会执行大多数情况下只需要执行一次即可。或者你在代码里面根据版本动态从服务器拉取清单文件。