cocos3.8.2 BUG

微信小程序开启必报错,但不影响游戏正常运行
macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
DynamicAtlasManager.instance.enabled = true;

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你这个报错是动态合图的时候,一个texture的image是空。
再具体的我就没法知道了。
这个image属性我有点看不懂
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昨天我试了一下在微信小游戏上开启这个,工作正常,没有报错。

把这个代码放在 class 之外试试。这样加载的时候就会设置标记了。

macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false;
DynamicAtlasManager.instance.enabled = true;

突然又可以了 之前改来改去 就那报错

现在又有新问题了 加了 DynamicAtlasManager.instance.maxFrameSize = 2048;
打包小程序动态图集失败 把项目里最大的图改成2000宽 又显示了 不会是动态图集的时候 强行搞了啥扩边、边距一系列的吧 2048*256之类的 就不配动态图集进去了?

默认动态合图最大尺寸是512啊。你大于这个尺寸不合进去很正常。