我发现,两个camera,2d正交,参数设置一样,分别拍摄两个在同一坐标的sprite,但是两个camera的屏幕输出却是坐标偏移的。附上测试工程如下:

treeA和treeB完全一样,A、B两个摄像头分别拍摄treeA和treeB,但屏幕输出的treeA和treeB是坐标偏移的,正常的应该是treeA和treeB是重叠的
重现工程为3.82版本
canvas 绑定的相机ortherheight 是动态的,onEnable后需要同步下
这可真是一个大大的惊喜,今天我也遇到了。orthoHeight还得自己手动设置一下为屏幕高度的一半。。。
