使用引擎3.7.3 或者 3.5.2 都测试过

如图,将自定义顶点数据m_pieceSize 结构从v2 改成 v4以后,对应的shader里面传入的这个参数就不生效了,请问下这个是什么原因啊
使用引擎3.7.3 或者 3.5.2 都测试过

如图,将自定义顶点数据m_pieceSize 结构从v2 改成 v4以后,对应的shader里面传入的这个参数就不生效了,请问下这个是什么原因啊
是不是strike的值没有修改?
你说的是哪个值
打错了,是stride,一个顶点的所有数据的总的一个字节数。
顶点数据缓冲需要用这个stride值来划分成一块块
这个是对的