DrawCall为什么会增加

创建了一个只有一Sprite的预制体,然后每次往场景中添加500个这个预制体的实例。发现DrawCall会一直增加。这个是为什么?

最好贴相关东西,别让别人猜

这位同学,你给的信息太少了。

引擎有个默认设置144 大小的size,500个sprite 估计超了 导致buffid 不一致 不能合批

你这么一说我想起来了
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3.4之后的版本加了这个东西控制。
原本这个上限默认是65535的