这个方案的应用场景具体是哪一些了?
直接打安卓原生每次修改了之后都要再打一遍apk包还挺麻烦的 
上传H5项目到服务器则是需要有服务器布署 
用安卓套壳的作用就是快速迭代开发,测试换包的话只需要替换游戏体就行,不用重新安装apk 
iOS的webview容器没测过,另外这个并不会影响布署服务器后的加载逻辑。其实说白了,这个只是用传统的xhr加载资源方式,替换了兼容性不太好的fetch加载资源方式而已。
快速成型与测试,打包简单
测试测的开心,不用把apk装来装去 
能不能搞个cocos,laya通用的
如果只是测试,直接浏览器就行了
比如想放在手机上看看效果什么的,或者带出去给别人看成品效果,或者在没网的环境中展示,或者单纯不想花钱布署服务器或者浪费流量加载…
或者没钱请程序员的时候,或者没带钱的时候 
用uniapp套了之后调用各种api很方便
本质上其实还是安卓的WebView。
本文并不是教大家如何制作一个壳,只是指出了——安卓WebView + 本地加载Cocos3.x项目时候会遇到的坑以及如何避免该问题 
使用Cocos的构建模板具体是指什么呀?
请问我们用安卓webview远程访问服务器上的web-mobile包,出现黑屏声音可以播放。
是怎么回事。
用浏览器访问这个web-mobile都没问题啊。为什么安卓webview一套就出错
你怎么用的,贴代码!
好像不用这么复杂,我用的这个仓库 wskang12138/webapp: This is a template project for Android Studio that allows you to create an android webview application in minutes. You can use it to create a simple app for your website or as a starting point for your HTML5 based android app. 去做的 Android 套壳。
测试时,开一个 web 服务器,挂上网址就好了,甚至直接用 ccc 默认的 http://localhost:7456/ 也行。
发布时,直接把资源放到 cdn,url 换成 cdn 的就好了;如果只想要本地使用,可以把资源塞进 apk 包里,重写一下 webview 的文件访问接口,让它取包里的资源就行了。
各大市场对套壳应用都允许吗?
你的这个还要自己开个web服务器

能本地访问自然是最好的啊
也可以本地的

