3.8.2摄像机、光照探针、反射探针、光源等问题反馈

https://f.wss.ink/f/dagbedinkl5 复制链接到浏览器打开

大佬们,这个模型 3.8.2 导进去报错,能不能帮忙找个同学看下

WechatIMG12

@jare

你好,我们目前只支持 TRIANGLE_LIST 模型渲染方式的模型导入,只能先在模型导出工具里重新调整导出。

1赞

好,我搞个工具重新导下试试

用blender重新导出下能用了,但是Creator有点卡

3D入门级新手记录一下光照探针对渲染的影响,原来一直觉得cc的光照怎么反光这么厉害,原来还是我的问题:

关闭光照探针
D-Chat_20240201151906

开启光照探针
D-Chat_20240201152240

可以一起发上来我们看看能不能优化

我是mac m1的机器,我发现场景里面放点模型(不光是这个),再搞个光照探针9x5x9个点,就有些卡了
链接: https://pan.baidu.com/s/1vjmGGPXf9to01aZTWaxhYg 提取码: nsc3

这个模型使用光照探针有问题

不使用光照探针
D-Chat_20240201165103

使用光照探针
D-Chat_20240201165128

反射探针看着被拉伸了
D-Chat_20240201170008

@Yuan2333 这种金属度拉满的材质使用光照探针变黑是引擎的问题吗,还是需要如何设置

D-Chat_20240201183146
开启屏幕后处理后,整个场景编辑器窗口就像ppt一样了。

好像多Camera的时候,反射探针就失效了(使用自定义渲染管线情况下)