3.8.2小问题很多,3D编辑场景卡死过几次,UI节点带widget,我获取这歌UI节点或这个节点上子节点的世界坐标,在非设计分辨率下获取的世界坐标都是错误的。还有个问题,我打包web-mobile,本地跑竟然报错,有些资源加载不到,不过我放到外网服务器上跑,又是没问题的,跨域问题?
希望cocos越做越好吧!
打包后本地跑报错,发现疑似自动合图问题,我没用自动合图就可以正常访问了
有本地报错的信息吗?我们看看是什么原因?
矩形变幻工具老是不显示边框的几个点 , 无法拖拽调整大小
3.8.1以及3.8.2,都存在构建自动图集 Auto Atlas异常的情况。
构建异常的图集里,小图空间大小描述Rect的maxX、maxY会超越整图的像素Width、Height。
使得抛出异常状态号:3300
必须完全清理缓存,重新构建,才有机会构建出合法图集。
这个问题严重影响了项目资源的安全性,因为不使用到异常的图片,是无法发现异常的。请官方关注一下这个概率性异常的问题。
你需要通过矩形变换工具调整大小的节点 position 数值大概是多少呢?
麻烦看一下编辑器运行和浏览器运行时资源不一致问题,我在浏览器可以正常获取资源但是在编辑器模式下获取不到。问题暂时只定位到 export const assets = EDITOR ? new WeakCache() : new Cache(); 这两个类的区别。在WeakCache中的WeakRef因为不知道里面具体实现就不清楚原因了,WeakCache类中map为
具体表现差异如图:
最好给一下 demo 吧
你要在 Label 组件设置一下溢出处理,不然是没办法调整的
和label无关(凑巧选中了个Label) 我创建个空节点也是一样的。。。
3.8.1矩形变换工具已经使用不了。不显示可以拖动的关键点。
1赞
我也在查这个问题,有大佬知道是为什么吗?