今天测试提了,移动”卷动视图“卡顿bug。后来底层实现代码查了下发现!
对比于unity,laya等,3.x这个常用”卷动视图“细节的确比差点。官方什么时候能对细节优化下
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所以 bug在哪里
每帧位移,精度问题
没明白这行代码和卡顿有什么关系
Math.round改变了他每帧该位移精度
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对比于unity,laya等,3.x这个常用”卷动视图“细节的确比差点。官方什么时候能对细节优化下
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每帧位移,精度问题
没明白这行代码和卡顿有什么关系
Math.round改变了他每帧该位移精度